如何在2500萬玩家群體裡找到其他7個人——競技版《怪物彈珠》上線後的問題

■ 本該是萬眾矚目之作

很悲傷地告訴各位玩家,《怪物彈珠》的運營商Mixi在四月末的NICONICO2015展會上,當12萬多名現場觀眾的面,宣布推出了一款競技版的《怪物彈珠》——玩家可以選擇單挑乃至4vs4的陣容,比拼誰更急速通關最終獲得勝利。 Mixi出品的所有作品都很重視社交性,從公開訊息和遊玩效果上,這款姊妹篇手機遊戲的質量相當過硬,又在社交效果上著力製作。作為一款原版擁有2500萬玩家的日式手游,配套的遊戲的出現,大概讓兩款遊戲相映生輝。

隊友選擇界面,設定關鍵詞功能看得出用心之處

紀錄和貢獻的製度,準確捅到了日式玩家強迫症的G點

但就是湊不齊兩桌麻將

原版《怪物彈珠》的一個很大的特點是玩家可以在搭配活動的過程裡保持高度社交。而提到這個特點,就不得不提到一個社交軟件——LINE,這是一款日本最常用的社交軟件。 Mixi允許玩家通過LINE進行隊友招募,配合遊戲原來已經自帶的玩家地理定位功能。但是,這次的競技版《怪物彈珠》似乎沒有帶LINE一起玩,僅僅單獨留下了玩家的基於地理定位的聯機功能。不知是雙方公司合作出了問題,還是設計人員的大膽嘗試,總之LINE和LINE的關係圈不在這款新出的《怪物彈珠》裡。

只剩下尋找隊友功能,需要根據玩家本地位置來搜尋周邊玩家,或許這會讓核心玩家試圖抱團組隊來玩這款遊戲,畢竟抱團組隊可以保證所有團隊成員在同一網絡環境下的網絡穩定和戰鬥的流暢度,避免對抗中本隊出現波動而一方失敗。但此時這些蹲坐在Mixi辦公室的創意人士卻很難想像2000萬人的東京之外的情景——比如在北京的觸樂辦公室的編輯,或者在北海道或者茨城縣的田舍人。由於日本是個單從互聯網環境上來講(萬維網基金會2013年末的數據,位居世界第十三位,身為國內的讀者你可以忽視這些)非常不錯的國家,連接一個流暢的網絡十分容易。同時根據日本人對於手機和遊戲的依賴程度,在都市的碎片時間聚集地,同時找到7個以上在用手機打發時間的玩家並不難。那麼問題來了,我不是城里人,或者我不是日本人該怎麼辦? Mixi這個日本的手游公司依舊會面臨到奇怪的本地化問題。

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國內玩家很難找到隊友,即便湊齊了,你也得為對面人數操心

從網上隨便都可以找到日本玩家方面對這款新遊戲的反饋,我把它們列在這下面。

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總體大意–附近沒人,留言來源日本網絡社區
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單獨精華評論:看不見對手啊,GPS關了也一樣,還是要淘汰我們鄉巴佬麼

如何在實際存在的2500萬的《怪物彈珠》玩家群體裡找到能湊齊兩桌麻將的人,成了一個問題,更是一個手游設計上的問題。

怪物彈珠玩家的8月暑假日本東京旅遊指南

不要灰心,我們還是可以湊熱鬧的。 Mixi公司會在15年8月2日在幕張messe國際會議中心舉辦Monster Strike Grandpaix 2015,通過4v4對抗賽,選出怪物彈珠最優秀的怪物搭配和玩家隊伍,優勝者自然有豪華獎品。

而這次負責主辦的部門對待玩家群體十分寬容,不像其他日本展覽需要買票,本次活動不僅免費,也有意料之中的各種活動。對於想要申請他們官網上的比賽名額的玩家,只要求滿足兩條就可以:

1,安裝《怪物彈珠》或者競技版《怪物彈珠》。

2,2015年8月份你已經小學畢業了。來源/作者:觸樂網

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