2016年《怪物彈珠》賺了13億美元,幾乎只靠日本市場就拿下全球手游收入第一

近兩年來,依托智能手機市場的不斷壯大,移動遊戲市場的發展勢頭也越來越猛。根據SUPERDATA最新一份報告顯示,今年全年度移動市場總收入達到了406億美元,是遊戲產業中收入最高的一個版塊。其中,收入最高的是日本手游《怪物彈珠》(Monster Strike)13億美元,《部落衝突》(Clash of Clans)和《皇室戰爭》(Clash Royale)緊隨其後,分別收入12億和11億美元。

值得注意的是,Mixi發行的《怪物彈珠》不僅全年收入最高,更難得的一點,它幾乎只靠日本市場就拿下了這一成績。

在老牌電子遊戲大國日本,作為遊戲消費主力群體的年輕玩家由於工作穩定性、經濟條件等客觀因素,紛紛從主機平台轉向手游。在當前日本主機遊戲業陷入困境時,手游市場卻發展良好。這也導致Square Enix、Konami等日本傳統遊戲廠商近年來的製作方向由主機轉向了手游平台。

身為日本第一大廠的任天堂,今年也開始在手游市場試水。前段時間其推出的《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run),在上線短短四天4天內,下載量就突破了4000萬。

受日本手游市場的吸引,國內手游廠商也開始嘗試進入日本市場。今年下半年上線的國產手游《陰陽師》和《崩壞3》,均在這個月開啟了日服的預約登陸。然而另一方面,由於手游市場競爭激烈,日本目前已沒有太多可以發掘的潛在用戶。國內手游在日本登陸能取得什麼效果,現在還很難說。

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