網游可修改:《怪物彈珠》的作弊大法、淘寶商機及其他

憑著上月將《智龍迷城》從排行榜第一拉下來一天的氣勢,《怪物彈珠》(Monster Strike)再次成為焦點話題。與此同時,這款遊戲在爭奪海外市場的道路上,也比競爭對手多邁出一步——也就是在上個月,《怪物彈珠》的繁體中文版先後登陸安卓和iOS台服,率先實現了《智龍迷城》遲遲欠缺的中文化。

觸樂網的記者第一時間體驗了台服,繁體中文版的界面確實比以前的蝌蚪文舒服了不少,但問題也隨之而來。距離開服不到3週,我們已經可以在社交界面看到很多6星滿運的角色。而在正常情況下,一個新開的服務器是很難出現這種狀況的(需要大量氪金並耗費時間刷怪)。根據經驗,這應該是有相當多的玩家獲取了不正當的收益,換句話說,有一部分人用了外掛。事實上,經記者試驗,《怪物彈珠》雖為網絡遊戲,修改起來卻如同單機遊戲般簡單,讓人大感意外。

修改猛於虎

在一個名為APK.TW的台灣遊戲論壇上,關於《怪物彈珠》修改的話題自今年1月份便開始討論,修改方法也從比較初級的刷招待一步一步進化到更為高級的修改掉落。根據一則發佈於2014年2月15日的修改經驗帖中介紹,《怪物彈珠》繁中版的修改與日版相同,是完全建立在內存修改之上的。在確定了每關BOSS能獲取的金錢的地址後,便可根據這個地址分別計算出獸石掉落、蛋掉落數和具體每個蛋的為何種怪物的地址。如果再配合使用熱心玩家們提供物品和怪物代碼,玩家基本就可以控制整個遊戲的進程,而且還能延伸出大招無CD、選關等功能。

簡單應用修改後,就能產生這種實際遊戲不可能出現的掉落

經試驗,用帖子推薦的方式,玩家在不到一小時的時間裡就可以從一無所有變成土豪。比如我們花10分鐘改出的第一隻怪物就是很多人追求的6星怪物——地獄薔薇赫拉X。與此同時,很多玩家還在討論自己刷首抽4、5星怪物的優劣問題。 《怪物彈珠》繁中版目前開放了的57只6星怪物,要想獲得這些高級怪物,玩家不僅需要投入大量金錢、時間成本,同時還需要極佳的運氣。而在這種無所顧忌的大肆修改下,普通的努力都成了浮雲,也讓遊戲開發商MIXI唯一的收入點——寶珠的存在變得毫無意義。

有人的地方就有商機,事實上,圍繞《怪物彈珠》修改而產生的生意鏈條早已在淘寶成型,各種相關的寶貝顯得非常誘人:在“保證不封號”的前提下,“六星怪獸”“獸神玉”“滿級”“極運”等項目均被明碼標價,並可以在限定時間內完成。這些修改“商品”,對一個掌握修改方法的人來說,無非是幾分鐘就可以搞定的事,而它的定價卻不低,實在是一件無本萬利的事情。以淘寶銷量最大的一家店來看,該店總成交件數達22157筆,由於可能存在人為刷成交件數的可能性,僅看近30天的228筆成交記錄,成交價從20-500元不等,平均每單成交價也有100元以上。由此估算,這樣一家網店靠代刷業務一月也可有至少20000元人民幣的收入。

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某淘寶店《怪物彈珠》修改項目價格一覽表,各種修改的價格並不便宜

由於修改破壞遊戲平衡性的特殊屬性,因而在這一領域素來是有不將修改行為商業化的君子協定的,在論壇的討論中也往往會在帖子的最後特意提及這一點。所以,在淘寶以售賣修改遊戲數據獲利的行為是被真正探究出修改方法的“大神”們所不齒和譴責的,只是這種譴責顯然十分無力,不存在任何約束和懲罰的依據。

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APK.TW上一則修改教學貼最下方的作者聲明

同樣的故事也發生在另一款日系氪金大作《智龍迷城》之上,不過它的修改主要是圍繞本地數據庫文件,以達到怪物幾千倍的屬性、技能發動的效果和冷卻時間等等,而不涉及到掉落等收集要素,再加上玩家數量最大的日服禁止已ROOT的安卓設備進行遊戲,所以修改買賣市場並不及《怪物彈珠》那麼火爆。

接受了國內網游大廠多年洗禮的玩家們,早就知道本地內存修改對於網游是無的放矢:因為服務器校驗機制的存在。但這並不是絕對的,當年《石器時代》最初的幾個版本里,物品的生成系統是放在本地的,這就導致玩家可以通過內存修改隨意為自己的賬號改出想要的物品和寵物。這樣致命的Bug對國內的廠商來說幾乎是不可想像的,但想想《石器時代》的是誰開發的或許也就釋然了,那就是ENIX。

主流觀點認為,日系廠商們在防作弊機制設計上明顯落後於世界主流技術。日本網絡遊戲市場相對封閉,使得他們並沒有遭受足夠大的衝擊,因而沒有足夠的防作弊技術儲備。但一個更深層次的原因或許是:手游領域中異軍突起的企業往往缺乏多年的技術積累,更沒有做好成功走向世界的運營準備。相比之下,SQUARE ENIX的《百萬亞瑟王》和SEGA的《鎖鏈戰記》等大廠作品則在反作弊上做得就更加全面,關鍵數據的聯合存儲和聯網核驗讓修改無處生存。

隨著日系手游在世界市場上的大成功,廠商們也開始更加註重防作弊機制的設置。比如上文提到的《智龍迷城》日版就禁止已ROOT的安卓設備進行遊戲,但這恰恰反映出了技術力的薄弱——難以從底層技術解決問題,只能採取這種一刀切的笨辦法。

玩家的分層也是一大原因。日本玩家的年齡分佈特別廣泛,上至大爺大媽,下至中小學生,日本地鐵上的低頭族大多都是遊戲玩家。這些玩家並沒有修改的習慣與知識儲備,同時對於日本玩家來說,與其研究修改,他們更喜歡通過研究遊戲的機制來獲得遊戲的樂趣,因而整體上對遊戲進行修改的人的基數不大。大多數廠商們正是看中了這一點,在程序設計和人工管制的選項中選中了後者,即便出現個別對遊戲平衡性破壞的修改,通過人工封號也能有效應對,《智龍迷城》 《怪物彈珠》無不如是。

在手游爆發增長的今天,防作弊機制的缺失無疑是日本遊戲企業邁向全球市場的絆腳石,還是他們自己搬來的。而從目前的狀況來看,代理商能否有所作為,或許是反作弊的關鍵。目前《怪物彈珠》的台服是一個活生生的反例,而騰訊剛剛於前不久拿下《怪物彈珠》和《智龍迷城》的國內獨代,這讓我們十分好奇騰訊將怎樣解決這個問題。鑑於國內已越獄的iOS設備和已ROOT安卓設備都有不低的比例,倘若照搬日本簡單粗暴的“root/越獄沒法玩”,在中國大陸大概只能得到殺敵八千自損一萬的結果。

日本最賺錢的兩款手游均被騰訊代理,看起來勝券在握。但如今擺在騰訊面前的難題,不僅有日系遊戲不接地氣的本土化,恐怕還有外掛的騷擾,這是國服必鬚麵對的兩道坎。

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這是我的怪物箱,如果根據上文所提的淘寶店的代刷價格換算一下,寡人也至少是個腰纏萬貫的富豪了

來源/作者:觸樂網

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