復古傳奇手游:早期傳奇令土豪玩家也無可奈何的設定!

前言:當年這樣一款傳奇的遊戲方式太少了,它的突然出現,給大家帶來了全新的感覺,我一直覺得里面有兩點做的就是比別的遊戲有魅力,一是死亡掉裝備,二是除安全區以外可以隨便pk,這是當時其他遊戲沒有,把激情最大化,把激情進行到底!把人性壓抑暴力刺激的一面在遊戲裡得到更好的釋放。

說到傳奇,你首先想到的是遊戲中無數的土豪。即使現在,這個遊戲仍然是土豪玩家的最愛。與目前的傳奇相比,早期傳奇的最大優勢在於,即使是氪金也無法製造巨大的差距,而且有各種各樣的設置限制了玩家想做什麼就做什麼。早期的傳說並不是說錢不能花,因為裝備可以自由交易,很多土豪玩家的裝備比普通玩家要好得多。但即使在這樣的情況下,這些土豪仍然不能像現在這樣強大,只因為在遊戲中有一個設定機制。現在的傳奇最大的特點便是只要氪金就能令玩家的戰鬥力無限提升,雖說也有一個極限但是絕對不是普通玩家能夠到達的。

在早期的傳奇中,因為實現了遊戲的平衡機制。不能感覺到玩家之間的差距,除非水平裝備差距太大。而最讓土豪惱火的是,當他們受到攻擊時,他們會後仰,因為一旦被困在圍攻中,就沒有辦法逃脫。在現在的傳奇中,雖然也有這樣的設置,但基本上沒有效果,只有一個畫面。在早期的傳奇中,一旦受到攻擊,就沒有辦法在這個過程中進行攻擊和其他操作,。你可以想像,如果有兩三個玩家,即使你足夠強,你也只能回城。

也正是因為這個設定導致很多土豪玩家對傳奇這款遊戲又愛又恨,但是那個時候沒有其他網游能夠供這個玩家做選擇很多人還是忍氣吞聲待在了這款遊戲當中。後來的傳奇更新也取消了這個設定,這個時候土豪玩家的優勢也體現了出來一身好裝備等級上的領先都是普通玩家無法超越的。

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