《全面戰爭 戰鎚/全軍破敵:戰鎚》安利:戰爭藝術的終極信仰

前有魔獸世界艾澤拉斯大陸的紛爭,繼而是魔戒中土大陸無休的邪惡怨念,後有權力遊戲的王座爭奪,是什麼驅動戰爭?為何而戰?戰爭能稱之為藝術?這一切在中古戰鎚的世界裡很直白地告訴著玩家們。

世嘉旗下的The Creative Assembly(CA)以全面戰爭系列為主,一直作為史類戰爭類策略遊戲的標榜,玩家帶領著自己的軍隊征戰沙場,無論是策略與還是戰斗方面可謂戰略遊戲一絕。本作獲得戰鎚系列的版權後,成為了全面戰爭首個奇幻類的史詩戰爭系列。

回顧之前的訪談,製作團隊的核心項目依然是史實係列,由於工作室一直想創造一款史詩類的全戰系列,加上日益壯大的團隊分工合作,《全面戰爭:戰鎚》便成為系列的分流橫空出世,據說也可能出於CA員工也是戰鎚粉的緣故,因此遊戲題材採用了中古戰鎚而不是其他的史詩。


從帝國兵種裡可看出許多前作的影子

戰爭源於永恆的信仰,而信仰的目的來自貪婪的慾望和自由的渴望。這正是CA通過《全面戰爭:戰鎚》傳達給我們的概念,秩序和混沌兩大概念構築了世界的陣型,往往戰爭的教義告訴著人們不管內外,存在人際關係的地方就存在戰爭,分裂的諸侯和聯合軍組成聯盟擊退了混沌大鳥和滅世神選者的蠻族大軍,和平過後,往往就是一番內鬥,這就是殘酷的戰爭……

提到中古戰鎚的世界觀,眾所周知,宏大的世界觀,複雜交錯的故事背景,慘烈的戰場一直是史詩類題材遊戲深深著吸引玩家的主要原因;本作也存在相關的劇情歷史事件,宏觀的劇情將隨著一定回合後推進章節任務,當然長期任務就是玩​​家的勝利目標。


宏觀地圖的風格充滿史詩感

人類帝國、綠皮獸人、深山矮人還有曾作為墮入黑暗的邪惡不死者也是其中不可缺少的要素。遊戲概述起來就是老生常談的劇情,人類作為帝國崛起,與矮人聯盟曾經的聯盟擊退邪惡勢力,好景不長,經歷過暴風雨平靜的前夕後,混沌的浪潮席捲大地,同時還會受到獸人的入侵或者不死者的誘惑墮入黑暗,新一輪的戰爭的序幕再次拉開…

地圖是類似地球的世界格局,不過自古以來存在著不同的種族,聰慧的人類、野蠻的綠皮獸人、擅長冶煉的矮人,墮落的吸血鬼和狂暴的混沌(DLC可用勢力)。而各種族細分起來,比如人類勢力還具體劃分為有騎士信仰的南方國度——巴托尼亞,強大的市政中心——帝國以及眾諸侯小國。


巴托尼亞的特色就是各式騎士

遊戲模式採用一貫的全戰風格,個人感覺繼承《全面戰爭:羅馬II》的風格並進行了簡化,純粹為了戰爭而戰爭,每座城市都有守軍,各種族只能佔領對應的城市,具體因種族而定,像吸血鬼只能佔據人類城市,無法佔領洞穴與蠻族村落,因此戰術性的紮營和急行軍顯得的比較重要,國家的發展還擯棄了一些功能性的政治建築物,如不死系力圖攢取大量生產資金來壯大軍團擴張腐化大地即可。

戰鬥陣型方面取消了《全面戰爭:幕府2》的各種列陣,偃月陣、魚鱗陣諸如此類的戰略,簡單地置換為近戰列前或者遠程列前的布陣;遊戲的領主或者英雄都能裝備通過戰勝收穫回來的裝備和戰旗來強化能力。

遊戲的難度分跟歷代相同,傳奇模式下非常困難,限制的視覺和強化的AI(高難度的AI會避開施放魔法的區域和進行背後包抄的背衝以及頻繁使用繞襲戰術)並不是最大的威脅,玩家將會被敵視,各種宣戰,各種軍事入侵,還有就是不能手動存檔,顧名思義你的每一步都非常關鍵,一旦出錯了你就幾乎無法回頭再戰,默默地接受挫敗的教訓。 (一失足成千古恨,你叫我怎麼愛)

勢力抗衡

各大種族之間的實力可謂有平衡點但實質還是有莫大的差距。首先個人真心覺得帝國初期有點慘狀,面對獸人大軍的吃人魔和混沌的巨魔,相對脆弱的人類士兵士氣顯得非常非常弱,人類勢力簡直就像戰鎚新新DLC“血祭血神”的宣傳片般,輕易被蹂躪,不是被吃就是被身體肢解(不得不吐槽這個新增的血腥效果就是對人類被屠殺情景深度刻畫) 。領主方面可以選擇皇帝卡爾.弗朗茲或者煉金術巴爾查薩.蓋爾特,初期近戰兵種面對綠皮簡直苦不堪言,秒秒鐘崩盤;

初期的英雄是帝國少有的優勢

人類作為智慧的種族,最為出色的莫過於騎兵衝鋒、火器游擊戰和魔法輔助,後期的火槍和榴彈騎手進行風箏戰、地獄火和加農炮的擾襲、戰爭機器——蒸汽坦克、和半獅鷲騎士的衝鋒,簡直是精彩絕倫。 (帝國前期敵人眾多,面對車輪戰頂不過估計就GG)

吸血鬼的不死大軍,軍隊數量眾多但士氣下降到一定程度開始乾涸自損,不過通過雙方的死傷累計進屍坑,即使上一回合被你打成殘廢,它們可以在下一回合產生的高級兵種就會更猛,顧名思義不死就是先死而後生,以春哥式滿血復活給你當頭一棒的即視感;矮人擁有昂貴的維持成本的蒸汽飛機和大砲,沒有騎兵沒有魔法,固守著充滿金銀礦層的山丘,開局不惹他們後期還能稱兄道弟,可謂好朋友好基友,早在帝國的先驅無意間救了被哥布林挾持的矮人王,心存感激的矮人王從此跟人類許下互利互助的承諾,並將槍砲等技術傳播至帝國;也由於這個契機;綠皮也沒有什麼好說的了,武力值和仇恨值是一大特色,大規模的軍團和劣等的維持成本,而且跟矮人一樣可以挖掘地道直接攻擊城市的軍團而避開駐紮軍的支援。
DLC

《全面戰爭:戰鎚》的後續下載內容可謂一輪比一輪坑爹,無論是國內外不少玩家在STEAM上給出了差評,預購的“混沌戰士”DLC直接拿來賣,連濺血特效“血祭血神”DLC都可以拿來賣,錢拿去,差評一個也不能少!第三個DLC“獸人召喚”將於2016年7月28日上架,又是人類被虐的宣傳片…帝國屢屢躺槍,喂喂!帝國騎士團DLC呢?再不出來又要被團滅啦!

總結

戰爭的選擇,我們為何而戰?

筆者選擇的是帝國,中古戰鎚的世界裡,縱使帝國從原始社會到崛起少不了信仰這種精神物兼政治工具,但是同時也完美地闡述了“歸屬感源於脆弱,人類渴望同質化”,沒有參照物,沒有目的,沒有可以支持的精神替代品,人就會像迷途的羔羊失去方向感,這也就是西格瑪的信仰!人類沒有與敵方怪獸軍團匹敵的血肉之軀(默默地只能靠群毆),智慧給予了魔法,盟友締造了火槍,坦克大砲,加上無所畏懼的騎士精神,給敵人來一發背衝! (就像《權力的遊戲》使用的套路解圍)帝國救世主馬格努斯的曾經的戰前宣言直白地描述道:”我從你們的眼裡看的出來你們對敵人的恐懼,我從你們眼裡可以看的出來你們心理的疑惑,我們要如何對抗如此可布的怪物?帝國的子民們! 我有你們所有問題的答案: 我們奮戰,用我們手中的刀劍! 我們戰鬥,激發深藏於我們心中的勇氣! 但在那之上,我說,我們仰仗對西格瑪最堅貞的信仰向敵人衝鋒! ”

這款遊戲推薦給各位戰略遊戲控的玩家和奇幻史詩類愛好者,除了承諾過的官中被取消和後期坑爹的DLC外,遊戲還是一如既往的棒!好玩!灰常好玩!

人類,不論為何而戰,這就是我們自己的戰爭!
脆弱但又頑強,正是太平盛世,才需要居安思危,用“戰爭”警醒渺小的自己不要輕易被洪波之流所淹沒,此乃戰爭藝術的信仰!

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