《神舞幻想》通關後評價

上次玩國產RPG遊戲還是十幾年前,本來我的steam裡面一直都只有GTV5,前段時間微博上彈出一條廣告推薦了這款遊戲,據說可以比肩3A大作,我也是頭腦發熱,沒有做太多功課,直接在steam上買了這款遊戲,玩了一個多小時,臨時有事出去了,但是遊戲沒有退出,電腦沒關機。等我回來想退的時候,已經退不了了,也只好玩下去了。

昨天晚上迎來通關,評價如下:

1、效果:8分(每項10分為滿分)。

這一點還是值得肯定的,號稱國內首款虛幻4引擎,應該是國產遊戲裡面頂級的了,過場動畫,技能效果,人物對話、表情甚至街市的喧鬧聲,路人也會有配音,而且聲音會隨著人物的移動而漸行漸遠。雪地場景時,腳踩上去會有腳印,不管是主角,還是其他NPC都會留下腳印,只有當雪繼續下的時候腳印才會被覆蓋。特別是遊戲裡面有很多祭祀之類的場景,場景中有很多華麗的舞蹈動畫,也是非常精美!我覺得這遊戲在效果方面應該花了大本錢,據說遊戲成本過十億……

2、音效:7分。

遊戲中的音效我還是比較滿意的,背景音樂,戰鬥音樂都很不錯,特別是一些舞蹈動畫的背景音樂很是悅耳。只是有些對白的內容比較尬,當然這是劇情的問題了。

3、劇情:3分。

3分不能再高了。遊戲背景放在上古九州《山海經》,但是劇情跨度太大,有太多太多的內容沒有交代清楚,我全程沒有跳過任何過場動畫,一直很尬……跟N年前的中國三劍根本比都不能比,沒有讓人留下任何印象。

4、遊戲性:5分。

原諒我給了不及格。我沒想到是回合製,現在我真的很難接受回合製了(當然這怪我沒有提前做好功課)。其實戰鬥系統是《神舞幻想》的一個亮點,有劍陣系和元靈係兩類技能係統,還可以觸發弱點時間,達到條件後可以觸發神靈攻擊,增加了一些策略性和趣味性,不再是單純的你砍我一刀我砍你一刀。但是這些系統做的過於復雜,而且界面之間的切換邏輯也很奇怪,有一個對武器、飾品和技能升級的界面做的過於浮誇,故弄玄虛,反而讓人迷惑。更搞笑的是如果達到了戰鬥任務要求會出現寶箱,而這個寶箱還需要玩家手動去擊破,所以會經常看到一大堆炫酷的技能特效打向一個只要碰一下就能得到的寶箱……直接參與戰鬥的只有三個成員,而其他角色只能放在援助欄裡,起到的作用甚微,很多場景還強行規定出戰的成員,這一點實在失敗,真的可惜學一學老前輩《天之痕》。任務提示和地圖提示那就更差了,整個遊戲只有一個指南針,而且這個指南針本身沒有任何意義,任務提示和地圖提示幾乎為0……

總結:5.8分,雖然我不是什麼骨灰玩家,連資深都談不上,但是總有些國產遊戲的特殊情節。僅僅只有華麗的動畫,即使做動畫片也不行啊,跟3A就不用談了。遊戲最後還留下來了一點點懸念,看樣子會出續作。

我可能還會為國產遊戲買單,但一定會做足功課了。 ~~~

文章內容是由網友自行分享,如果您認為其內容違規或者侵犯了您的權益,請與我們聯繫,我們核實後會第一時間刪除;新聞取自網絡,觀點不代表本站立場!