剪紙風《陰陽師:妖怪屋》上線深化補全陰陽師IP世界

網易想要持續構建陰陽師IP世界、充分挖掘其商業潛力已是明牌,並持續進行了幾年。繼《決戰!平安京》和《陰陽師:百聞牌》之後,今日《陰陽師:妖怪屋》正式上線。

基於陰陽師IP的熱度以及忠實的粉絲玩家,有著放置、模擬養成元素,並且大膽採用剪紙風格的《陰陽師:妖怪屋》上線獲得了廣泛關注,空降iOS免費榜第二。

在Gamewower看來,除了遊戲獨特的風格讓人眼前一亮,休閒的玩法給予的高自由度外,更關鍵的在於玩家與陰陽師眾多角色情感的培養,這才是《陰陽師:妖怪屋》對於其IP世界構建最重要的作用。

一切為了養成和社交

與《陰陽師》本體手游、《決戰!平安京》和《陰陽師:百聞牌》強調玩法和策略深度不同,《陰陽師:妖怪屋》可以說是“懶人”遊戲。

遊戲中戰鬥部分相比之下更像是“添頭”,用以獲取養成資源和控制玩家內容消耗速度。雖然有著彈珠戰鬥的設定,但戰鬥難度較低,同時可以選擇自動戰鬥以及通過放置獲取相應資源。

《陰陽師:妖怪屋》將重心放在的養成和社交上。玩家作為庭院之主,可以為小妖怪們烹飪各式各樣的美食,還可以在庭院擺滿各式玩具。除了在自己的庭院中玩耍,還能去好友的庭院串門,與他們的小妖怪們進行互動,或是偷偷拿走庭院中的東西來捉弄一下好友。

值得一提的是,遊戲宣傳也將“雲吸小妖怪”放在首頁,即在官方看來,休閒解壓、養成社交才是這款《陰陽師:妖怪屋》的定位——養遊戲角色就和養自家萌寵一樣。

此外遊戲吸人眼球的還有採用了契合IP主題的剪紙趣味畫風,這種有別於市面上大部分遊戲的風格著實為遊戲吸引了更多的關注。

角色的豐滿和對IP的填補

在去年的網易520活動上,網易遊戲高級營銷總監賈海漠接受媒體採訪時說的很明確,“《陰陽師》手游承擔著為其他衍生產品提供“彈藥”與維繫IP核心用戶的重要職能。” “從衍生遊戲新作與泛娛樂矩陣兩個方面發力,希望通過不同的IP衍生產品來吸引不同需求的用戶成為《陰陽師》IP的受眾,將IP的影響力擴散到更大的圈層。 ”

同一個IP不同品類的開發是濫用還是互補,關鍵在於其品質和口碑能不能讓核心玩家滿意。 IP的核心是世界觀、角色以及他們交互發生的故事,《陰陽師》手游提供的彈藥可以理解為不斷新增的角色和基本故事,而在其它衍生產品則是利用這些角色形象和故事進行相關設計。

《陰陽師:妖怪屋》輕戰鬥重角色塑造和互動的做法直接為陰陽師IP的核心服務,同時核心玩法帶來與玩家更緊密的情感培養更好地維繫核心用戶的精神需求。豐富角色形象,對陰陽師IP進行補全是其在產品矩陣中承擔地重要任務。

Gamewower認為,網易期待的並非《陰陽師:妖怪屋》取得多麼高商業收入,而是希望獲得核心玩家的認可,維繫住他們對陰陽師IP的忠誠度。同時通過深度挖掘和分享角色故事和個性,將一部分原本喜歡看故事和角色人設的泛用戶轉化為核心用戶。

這也是《陰陽師:妖怪屋》相較於《決戰!平安京》和《陰陽師:百聞牌》不同的優勢和重要性。例如在遊戲中,開發團隊花了大力氣為小妖怪們設計了不同的性格、行為以及各種彩蛋,茨木童子對摯友酒吞童子使用“彩虹屁攻擊”,河童會對鯉魚精冒起“心心眼”等等。

正如賈海漠之前所說,“不會把流水和用戶規模作為定義成功的唯一標準。做IP衍生品時,目標都很明確:不論是泛娛樂作品,還是新品類的遊戲,只要能給受眾打開一個新世界就很好。” 來源/作者:Gamewower

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